罗马2全面战争上市后,因其获奖无数,玩家也是非常期待,那么罗马2全面战争好玩吗?让我们一起来一探究竟。
罗马2全面战争评测:
先说几个大家的问题:游戏的UI界面,外交,经济,陆战,动作细节都得到了长足的提高;不要相信任何人,勾心斗角的政治时代;不足之处,糟糕的海战,上一代的部分不让人满意的AI举动(小规模部队等);低端机器可能会比较悲剧,没有那么亲民;高端机器会比较享受游戏。
游戏时间:50+小时
评分:85分,是全战系列的上乘之作。
罗马2获奖无数
将军在罗马2中将是一个非常重要的角色。前作里面,你可以在一小支通过升级的军队里面挑选将军。现在部队除非有将军领导,否者不能移动,而且将军的数量也被限制,根据你的帝国的等级。随着时间的过去,被将领领导的军队还能够获得厉害的军团传统。这是一个重大转变,影响从军队如何构造地区如何操作战略地图。领土以省份的形式呈现,如果你能占领该省份的所有城市,则可以发布重要的谕令(可以快速的产出粮食——面对食物短缺的麻烦)。现在城市建筑可以影响到全省。在罗马建造一个高级的军事训练建筑,你可以在意大利的任何区域都能招募到高级军种。新的单位通过将领在野外召集,而不用千里迢迢的从军营赶来。
军队更加多样化,要归功于军队多样化的姿态。可以让他们以“急行军”指令快速行军,建造野外军营通过指令“筑营”,或者是在战略地图上设下埋伏。这样有利于玩家更好的控制大片区域。同盟将会更加值得建立,可以每回合给你交保护费,还可以在地图上指定开战位置,让他们作为仆从军加入战斗。
罗马2的战斗是很棒的!大量的工作被投入到让军队反应更灵敏。如果军队正遭受弓箭袭击,他们会举起盾牌,箭矢纷纷落下,让他们看起来就像木头的豪猪。他们击溃对手后,会爆发欢呼。你可以看到逃跑的部队的疲惫姿态。如果你遇到中意的外国军队,很大可能通过雇佣军招募,但是维持费用惊人。雇佣军是你在地方省份内唯一可以招募的军队,但是罗马可以建造辅助军团军营,可以帮助你招募其他势力的兵种,这正确反应了罗马历史和军事传统。
战场也很好,很大程度上依赖于天气情况和地形,同时被新的视线系统所加强。你的军队看不到敌人,你也看不到。意味着如果你不侦查,即使很小的地形起伏的地方也可以藏伏兵。这就使得战斗更有乐趣感觉更快。新的引擎也允许特有的城市。像罗马和迦太基的城市更是专门制作壮观宏伟。在野外地图也是多种多样。举例,地区文化不同,建筑不同,地貌不同,城防工事不同。每个省份有一个被城墙环绕,必须通过围城才能占领的城市。
在我50+的游戏时间里,很容易忘掉几个烦人的游戏因素,那就是有船加入的战斗。船战都带着一种可笑的近战传统。他们被设计的,玩起来更像是陆战。攻击型的船一定会撞击敌人或是登舰肉搏。支援型的船也要划很近才能攻击,最后成为了混乱的木头船,大乱战。
游戏画面
更糟的是,AI会趋向于经常性地排小规模的军队自杀性的攻击城市。这个会发生在你击败一个国家后,他散乱在野外的小规模部队,会无差别的到处破坏。而且你派部队追击,然后自动战斗,总会剩下一部分残军逃跑,然后继续游击破坏,对玩家经济造成很大的影响。
内政系统,同样内政系统迟钝不灵活。你如果想掌权,必须和另外一个势力联合,而你任命任何一个别的家族的将领,将意味着会增加其家族的影响力。有的势力,一开局影响力就很高,但是一旦你变弱,就有内部叛乱。所以我任命将领的时候,都半信半疑,真正像一个罗马人那样盘算。
你可以享受一个相当不错的全战游戏。我应该提醒你,你需要一个很好的PC来正确的运行他。我的电脑已经完全超过了最低配置,但是在战役地图上,即使用最低效果,仍然只有20FPS。相反的,我单位的高性能电脑让我玩起来更爽。
好了,罗马2虽然有瑕疵,但是仍是全战里面的上乘之作。在帝国管理,同能,UI界面和陆地战斗都是得到了长足的提升。至于AI的毛病,全战粉丝都晓得的。即使如此,我仍然向各位宅男推荐。 游戏专题: 》本站罗马2全面战争 游戏下载: 》罗马2全面战争下载:正式版 》罗马2全面战争破解补丁:Reloading破解补丁 游戏资料: 》罗马2全面战争画面优化方法